Adamatik, digital signage

"La única solución completa para
crear, distribuir y corregir
contenidos educativos."

iWALP es la primera plataforma educativa desarrollada íntegramente pensando tanto en el alumno como en el profesor. Su funcionalidad, versatilidad y poder se conjugan con una asombrosa facilidad de uso. Actualmente es utilizada por miles de profesores para crear tareas para el hogar, clases diferidas web, presenciales en aulas, así como también virtuales online. Permite crear actividades, exámenes y clases en tiempo real, juegos, videos, animaciones, diapositivas, foros de discusión, áreas de mensajería y chat, trabajos colaborativos, etc.

Su arquitectura hace que sea muy fácil el proceso de preparar actividades, asignar tareas y corregirlas.

DESCUBRA iWALP EN NÚMEROS

¿Qué es iWALP?

Problemática actual de la educación.

Una solución parcial no es una solución. Solo representa la sensación de haber empezado a dedicar tiempo y esfuerzo en pos de una meta planeada. La educación tradicional enfrenta hoy un momento clave en su historia, un escenario de alumnos altamente motivados fuera del entorno académico. Y docentes totalmente fuera del universo de atracción de sus alumnos. Hoy los chicos y jóvenes están acostumbrados, en su vida diaria, a sistemas ágiles y dinámicos; como videojuegos, redes y tecnología. Pero la escuela sigue siendo un ámbito demasiado estático, poco estimulante y no logra cautivar su atención.
Ante esta problemática los colegios e instituciones educativas buscan implementar soluciones parciales, reducidas, dispersas ó directamente incorrectas. Existen plataformas educativas, pizarras interactivas, entre otras soluciones que no cumplen con la totalidad de las necesidades académicas. Utilizar moodle, inspire, claroline o cualquier solución de manera independiente y sin integración es un esfuerzo muy grande para no lograr la totalidad de los objetivos.

Descubra iWALP y descubrirá la nueva manera de enseñar.

  • iWALP es la única solución completa que integra módulos para todos los actores en el proceso educativo. Herramientas de administración de instituciones educativas, coordinación académica, área docente, espacios para alumnos y vinculación con padres y tutores.

¿Por qué iWALP?

iWALP representa un enfoque totalmente nuevo a la problemática actual de la educación o divulgación científica.

iWALP es la educación del futuro, hoy.

QUIENES UTILIZAN iWALP? Listado de algunas de las INSTITUCIONES que ya han implementado.

iWALP es la mejor manera de vincular capacitadores y estudiantes. Por ejemplo en escuelas, los adultos pueden entrar al mundo de los chicos de manera sencilla y efectiva apoyándose en una plataforma completa de creación de clases, actividades y motivadores contenidos educativos

"iWALP ES LA SOLUCIÓN COMPLETA PARA COLEGIOS E INSTITUCIONES EDUCATIVAS"

  • ,400.000 contenidos pedagógicos disponibles.
  • Creador super-simple de actividades.
  • Sistema de distribución de contenidos.
  • CORRECCIÓN automática de actividades.
  • Foros conversacionales moderados.
  • Aulas virtuales con Pizarrón interactivo.
  • Sistema de creación de diapositivas.
  • Envío de mailings a padres, docentes, alumnos, etc.
  • Mensajería interna con auditoría.
  • Chat y comunicaciones (con anti Bullying).
  • Video Conferencia con chat simultáneo.
  • Sistemas estadísticos de análisis de rendimiento.
  • Creación de trabajos colaborativos.
  • Juegos interactivos, puzzles, sopa de letras, etc.
  • Creación de notas y área para padres.
  • Sistema de presencia web integrado.
  • LISTA COMPLETA DE FUNCIONES

"iWALP ES: PODER + SIMPLEZA = SOLUCIÓN INTEGRAL"

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  • iWALP PERMITE CREAR CONTENIDOS FáCILMENTE
  • Videos de youtube, vimeo y otras redes
  • Grabar audios en el momento (sistema propio desde la plataforma).
  • Utilizar archivos en diversos formatos: pdf, jpg, mpeg, mp3, h.264, etc.
  • Imágenes de múltiples fuentes o dibujos realizados en la plataforma.
  • Textos dinámicos y enriquecidos con la misma complejidad del más completo procesador.
  • Páginas web, juegos, simuladores, animaciones, presentaciones, etc.
  • 350.000 CONTENIDOS PEDAGÓGICOS DISPONIBLES
  • SIMPLE CREACIÓN DE ACTIVIDADES INTERACTIVAS
  • Opciones múltiples (Multiple choice).
  • Completar espacios vacíos / Verdadero falso (con justificación).
  • Grabación de audio y video por parte del alumno (talleres de radio y TV).
  • Preguntas y respuestas, expresión en grandes y complejos textos.
  • Diseño, pintura de mapas, imágenes, armados interactivos, etc.
  • Funciones y expresiones matemáticas apoyadas con gráficos.
  • Aulas Virtuales con pizarra interactiva para educación a distancia.

"iWALP es la única herramienta pensada integralmente para utilizar en el aula"

"iWALP es una herramienta integral que representa una solución completa 100% web. Por sus características de diseño, iWALP utiliza el mejor conjunto de contenidos y acciones para crear motivadoras clases que pueden ser mostradas en el aula, con televisores, monitores, smartTV y proyectores.
También es compatible con distintos de tipos de pizarras virtuales como toda la línea de Promethean. En este último caso el paquete de soluciones de iWALP reemplaza totalmente al software Activinspire permitiendo utilizar el hardware sin la complicación del uso de software específico; facilitando el acceso a esta tecnología de colegios, institutos y fundamentalmente alumnos.
iWALP posee una poderosa solución para crear y presentar diapositivas (incluso interactivas) que una vez analizada en clase puede ser asignada a cada alumno con la seguridad que tendrán en su casa la misma experiencia que en el aula."

"iWALP es la solución definitiva para comunicación académica"

"iWALP posee todas las soluciones de comunicación integradas y 100% web. Un completo sistema interno de mensajes estilo mail con referencias, envíos de imágenes y área para compartir elementos. Este servicio de mensajería integrado permite a coordinadores auditar los mensajes (de presentarse la necesidad) y realizar un seguimiento específico ante diversos tipos de situaciones.
Actualmente provee un entorno seguro y por su característica de auditoría es considerada anti-bullying.
iWALP permite comunicar información y notas a padres de manera inteligente, crea mensajes imprimibles o permite enviarlos por mail.
También posee características de replicación de notificaciones en otras redes sociales como Twitter y Facebook, si es que el interesado así lo desea.
iWALP incluye un poderoso chat (también auditado), un ágil centro de videocoferencias y un moderno foro conversacional."

"iWALP ES LA CLAVE DEL ÉXITO DEL USO TIC EN COLEGIOS E INSTITUCIONES EDUCATIVAS"

Ventajas

Descubra a través de simples tutoriales las ventajas que hacen de iWALP una solución única

  • Una vista básica de la interface docente.
  • Tutorial sobre presentaciones 2
  • Tutorial sobre presentaciones 1
  • Mensajería

Quiénes somos

"Computer Geeks y desarrolladores obsesivos-compulsivos"

Fabián Eduardo Fernández

CEO Phantasoft 50% partner

Fabián Eduardo Fernández ha trabajado desde 1989 en el rubro de la multimedia aplicada.

Habiendo cursado licenciatura en sistemas en la Universidad de Belgrano en Buenos Aires, tuvo acceso a intercambios, cursos y seminarios que lo acercaron a los sistemas Unix con desarrollos de edición no-lineal y animación tridimensional.

En 1992 y ya siendo master user de “Newtek´s Lightwave 3D” obtiene la distribución Argentina de los sistemas de video "Opalvision" de Australia y luego de los sistemas de edición no lineal para amiga “Draco gmbh” de Alemania.

Phanta Digital Art, su empresa, se convierte en prestadora de servicios al igual que vendedora de soluciones.

En 1996 Fabián se convierte en expert user de Jaleo, sistema de composición multilayer sin compresión basada en Silicon Graphics. Y en 1998 obtuvo su ACE en Avid como expert user.

Silicon Graphics se presentó como la primer gran posibilidad de acceder a sistemas Highend y en 1996 Fabián logró ingresar en la división latinoamericana de la compañía como VAR (Value added reseller) y Technology Evangelist.

Paralelo dedicó sus esfuerzos a continuar con su empresa Phanta en la creación de contenidos para televisión nacional y extranjera.

Desde 1985 basó su pasión en el uso de “otras plataformas” siendo un usuario experto de commodore amiga, apple y silicon graphics. Luego aplicó todos sus esfuerzos a la comunidad GNU/Linux utilizando y desarrollando para esta poderosa plataforma.

Entre 2000 y 2007 se dedica fulltime a participar como creador de contenidos en medios Nacionales e Internacionales obteniendo reconocimientos, nominaciones y premios como Martín Fierro, Negrito Manuel y hasta un EMMY en Estados Unidos

En 2006 co-funda PhantaSoft SRL y trabaja activamente en aplicaciones y soluciones para el mercado de servicios de análisis de imágenes.

En 2008 ya como miembro de Phantasoft desarrollan el sistema de seguridad BlackBird y comeniezan a trabajar en sus proyectos de publicidad y comunicación distribuida, gestión y plataforma educativa.

Hoy dedica su tiempo exclusivamente a Phantasoft y la divulgación en medios de la tecnología aplicada a soluciones cotidianas.

Su pasión se centra en la educación, nuevas tendencias y herramientas creativas para aplicación en esta nueva era.

Hay más!

Juan Sebastián Gómez

CTO Phantasoft 50% partner

Colaborando desde temprana edad en proyectos de Software Libre, se acerca al mundo de los sistemas Unix, y comienza a formarse como Sysadmin. Al finalizar sus estudios secundarios, comienza a prepararse para el ingreso a la carrera de sistemas en la localidad de Tandil, pero desiste, frustrado por la orientación de la carrera a sistemas Windows.

Residiendo en Mar del Plata, con solo 18 años, Ingresa como Sysadmin de Mardelhosting, donde puede aplicar por primera vez sus conocimientos en un entorno de producción.

Interesandose en la telefonía por IP, ingresa como Senior Sysadmin en GentelSat SRL donde realizar la migración de sus sistemas de telefonía publica a tecnologías de codigo abierto. Al participar del desarrollo de la PBX Asterisk, recibe varias ofertas laborales fuera de la ciudad, decidiendo luego residir en la ciudad de Buenos Aires, donde se desempeña como Senior Sysadmin en varias empresas nacionales: PointHorizon S.A, ITcom, Grupo VCL y Banco Galicia, e internacionales: IICTel y Dakota Networks Inc., hasta co-fundar su primer companía, Meridius.

En su tiempo en Meridius, se aboca a facilitar la administración e implementación de Softswitches y Software PBXs sobre plataformas Unix, desarrollando VoxMass, una solución para la administración de Asterisk y OpenSER en entornos SOHO. En este mismo período, brinda varias conferencias para Red Hat, Inc. sobre Asterisk.

En 2007 se convierte en 33% equal partner y CTO de Phantasoft, regresando a la Ciudad de Mar del Plata en 2008, para dedicarse full time al desarrollo de soluciones de captura, análisis y transmisión de audio y video. En 2010, adquiere un 17% adicional de Phantasoft para ser 50% equal partner. Hoy, dedica su tiempo en Phantasoft, desarrollando nuevas tecnologías y expandiendo la infraestructura cloud que provee los servicios de Phantasoft.

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Contacto

Esperamos tu consulta o comentario. Muchas Gracias.

O conectate con nosotros a iWALP@phanta-soft.com